“主人。”智腦艾伊,欲言又止。
“說(shuō)吧。”吳塵正專(zhuān)心駕駛ae86,趕去阪華摩天樓支援少佐。
艾伊將已完成全部五框拍攝的少佐專(zhuān)屬卡牌投屏到ae86前窗:“玩家的分歧線(xiàn)被清除后,第五框顯影有短暫的增速,但又很快回落,進(jìn)度依然緩慢。所以我判斷:作為攻殼女主角,少佐的主線(xiàn)劇情也存在分歧。并沒(méi)有完全融入主人專(zhuān)屬的0326分支劇情線(xiàn)。”
“你是說(shuō),米拉的劇情線(xiàn)也存在分歧”吳塵一時(shí)沒(méi)能理解。玩家間的分歧顯而易見(jiàn)。按理說(shuō)米拉少佐每次都是自愿拍攝,怎么還會(huì)和吳塵的劇情線(xiàn)出現(xiàn)分歧。
“主人,少佐的分歧出自本劇情內(nèi)。而非來(lái)自庇護(hù)所或者破碎之城。”智腦艾伊解釋。
“所以,少佐不是和我產(chǎn)生了分歧,而是和衍生的主線(xiàn)劇情對(duì)嗎”吳塵反問(wèn)。
“是。”智腦將自己的判斷詳細(xì)說(shuō)出:“參考先前戴琳博士的說(shuō)法,創(chuàng)始項(xiàng)目2573有3。5個(gè)成功的實(shí)驗(yàn)體。久世英雄、米拉少佐、荒卷大輔和荒卷洋輔。作為玩家的久世英雄,已經(jīng)返回破碎之城。所以只剩米拉少佐和荒卷兄弟。如果少佐能戰(zhàn)勝荒卷兄弟,就能在不引發(fā)劇情反撲的狀況下清除分歧。從本質(zhì)上所,這是沒(méi)有玩家介入(最低介入)的情況下,由本劇情中分屬敵對(duì)陣營(yíng)的劇情人物自行清除分歧。”
“明白了。你擔(dān)心我們的介入,會(huì)引發(fā)劇情再平衡。”吳塵理解了。眼前的狀況,與前一刻在公安九課總部停機(jī)坪廣場(chǎng)與不法之徒玩家組織的決戰(zhàn)不同。此刻吳塵是以玩家的身份帶隊(duì)去介入劇情主線(xiàn)。可想而知,必然會(huì)引發(fā)一連串的“蝴蝶效應(yīng)”。這也是為什么有類(lèi)似不法之徒這樣的玩家組織,喜歡一勞永逸靠終結(jié)劇情,收割獲利。反正注定被劇情反撲,不如一擊致命。一了百了,省時(shí)省力。
“大概率是這樣。”智腦答道。
“聯(lián)系米拉少佐。”吳塵當(dāng)機(jī)立斷。
“是。”智腦立刻聯(lián)系上少佐。
“米拉。”又是吳塵熟悉的頭顯視角。顯然少佐在快速運(yùn)動(dòng)中。
“塵。”少佐輕聲答復(fù)。
“九課總部的戰(zhàn)斗結(jié)束了,敵人名叫久世英雄。”吳塵告訴結(jié)果。
“好的,塵。我這邊也快結(jié)束了。”少佐的語(yǔ)氣果然輕松了不少:“一會(huì)見(jiàn)。”
“好,我等你。”吳塵等少佐先掛斷。
“嗯。”少佐眼中有光。
結(jié)束通話(huà),吳塵立刻下令:“所有人,原地待命。”
“主人”戰(zhàn)隊(duì)頻道內(nèi)傳來(lái)薇翠絲的疑問(wèn)。
“艾伊判斷,阪華摩天樓內(nèi)的決戰(zhàn),是衍生后的主線(xiàn)劇情。如果我們冒然介入,會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng),導(dǎo)致劇情再平衡發(fā)生。也就是玩家所謂的劇情反撲了。”
“主人,眼下『攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)a級(jí)碎片』的劇情線(xiàn),不就是因不法之徒玩家介入主線(xiàn)并開(kāi)啟收割而劣化的嗎”剛剛獲得“忍瀾”綽號(hào)的資深媒體人,也有自己的看法。
“所以,當(dāng)我們將不法之徒玩家攜帶的分歧線(xiàn),徹底清除時(shí),『攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)a級(jí)碎片』的劇情線(xiàn),正自行恢復(fù)再平衡。”吳塵解釋道。
“‘自行恢復(fù)再平衡’……”楊瀾理解了:“所以后續(xù)劇情的‘自行恢復(fù)’,其實(shí)也是‘再平衡’。”
“沒(méi)錯(cuò)。”吳塵也在與女戰(zhàn)士們的一問(wèn)一答中,理清思路:“我們消除了玩家分歧線(xiàn)對(duì)劇情主線(xiàn)的牽扯。于是主線(xiàn)自行回彈:從原先偏離軌道到恢復(fù)正常方向。如果我們介入,很可能會(huì)令劇情再次跑偏。”
智腦艾伊一語(yǔ)中的:“很可能無(wú)法達(dá)成‘完美結(jié)局’,影響我們最后的收割獲利。”
常玩gal-game或rpg的游戲玩家,對(duì)“多結(jié)局設(shè)定”并不陌生。多結(jié)局設(shè)計(jì)的目的,原本是為了讓劇情更加自由,然而大多數(shù)玩家都會(huì)去追求達(dá)成所謂的“完美結(jié)局”。也似乎都認(rèn)定這才是游戲故事應(yīng)走的走向。甚至有的廠(chǎng)商還把不同結(jié)局打上“true”、“normal”以及“bad”的標(biāo)簽,引導(dǎo)玩家玩出“真正的結(jié)局”——“trueend”。所以,現(xiàn)在很多游戲的完結(jié)篇,都以“一個(gè)真結(jié)局一堆偽結(jié)局”的形式出現(xiàn)。傳聞?dòng)行┒嘟Y(jié)局游戲,竟然喪心病狂的設(shè)置了多達(dá)26個(gè)真?zhèn)谓Y(jié)局。
當(dāng)然,與設(shè)計(jì)者早已提前設(shè)定好一切,對(duì)所有玩家的選擇反饋都一致的游戲不同。智腦艾伊所謂的“完美結(jié)局”,是指對(duì)吳塵而言最為有利的『攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)a級(jí)碎片』階段性結(jié)局。
“所以,完美結(jié)局是最大獲利。”林白玉道出了所有人的心聲。