“是個(gè)辦法。”九尾隊(duì)長(zhǎng)也沒有反對(duì)。
“那先這樣。你們還抽簽嗎?”女制片人也多問一句。
“不必。”九尾隊(duì)長(zhǎng)爽快掛斷。
“半走半留。”陳長(zhǎng)志搖頭道:“瞻前顧后,首鼠兩端。如此行事,絕非上策。”
“我亦如此想。”九尾隊(duì)長(zhǎng)面露憂色:“主君之意:取珠得勝,非勝不出。是故,逃無可逃,避無可避。唯有戰(zhàn)而勝之,方是求生之道。”
“隊(duì)長(zhǎng)所言極是。”除波4隊(duì)成員,異口同聲。
隨著劇情介入的深入,整個(gè)大逃殺的劇情也隨之展開。具體來說,就是以這片出自《狂蟒之災(zāi)》的亞馬遜叢林為發(fā)生地(專屬地),玩家打包送入的專屬卡牌(人物卡)自行衍生出大逃殺的劇情線。而這,就是伏龍寺玩家競(jìng)技的本質(zhì)。
正如中間商0606洛麗塔那個(gè)“炒股”的比喻。
玩家買進(jìn)賣出,全在網(wǎng)上操作。無人機(jī)送貨上門,接待員插卡激活。全程不需要玩家介入。只要舒舒服服的待在南朝星際酒店等待最后的結(jié)算就好。事實(shí)上,除了最后的大贏家,還有一些“小分”可以計(jì)算。就像《前哨站競(jìng)賽》“投降輸一半”的冷笑話。如果劇中人擁有一些特殊的保命技能,比如超時(shí)空傳輸?shù)某芰Γ部梢蕴崆皩⒃凇胺埶麓筇託⒏?jìng)賽”中搜集到的卡牌帶回玩家基地。
還有一種更特殊的情形發(fā)生:(人物卡)成為背景劇情的一部分,“活在”這張《狂蟒之災(zāi)》專屬地牌之中。
當(dāng)然,這種情況幾乎不可能發(fā)生。因?yàn)椤盎貦n”。
這是破碎之城獨(dú)有的高維能力。就像能夠光刻復(fù)原的“尖頂之光”。每當(dāng)度過逢12日一輪的掃除日,螺旋尖端釋放的尖頂之光,就能將破碎之城復(fù)原到“全體玩家記憶中的上一個(gè)平安日的原貌(請(qǐng)準(zhǔn)確理解)”。
簡(jiǎn)單來說一句話:“在9次破碎的劇情時(shí)空,玩家能夠以‘提檔’和‘回檔’的方式在個(gè)人專屬分支劇情線的節(jié)點(diǎn)上前后移動(dòng)”。
換句話說,只要完成了“伏龍寺大逃殺競(jìng)賽”,先前插入的專屬地牌,都能用回檔的方式,返回到分支劇情原點(diǎn)。
這也是玩家善加利用破碎規(guī)則,為自己攫取利益的簡(jiǎn)單方式。
但還有一種更特殊的狀況,會(huì)令回檔失敗:“分歧”。
正因?yàn)樽鳛榉埶赂?jìng)賽中的一員。無論是女導(dǎo)演泰莉·芙勒薇也好,還是女制片人丹妮絲·卡爾伯格也罷,理論上都無法“捕獲”。所以收集人物卡并不是除波4隊(duì)本次任務(wù)的重要支線。還是那句話,《收割者規(guī)則》才是最重要的衡量。這也就意味著,集裝箱碼頭安全區(qū)內(nèi)的眾多人物卡都不在除波4隊(duì)支線劇情展開的優(yōu)選范圍內(nèi)。不屬于本方的劇中人,淪為“背景板”也是玩家競(jìng)賽的必然。
所以除波4隊(duì)只與最重要的幾個(gè)劇中人產(chǎn)生交集。比如戰(zhàn)力最強(qiáng)的彎刀,安全區(qū)首領(lǐng)女導(dǎo)演泰莉·芙勒薇、安全區(qū)主管女制片人丹妮絲·卡爾伯格,寥寥數(shù)人即可。而且不節(jié)外生枝,也“是快進(jìn)快出”的必然選擇。當(dāng)然,就不知道等整個(gè)大逃殺競(jìng)賽完成,作為最后的大贏家,有沒有“贏者通吃”把所有人物卡收入囊中的這條隱藏規(guī)則。
3天后,最大程度修復(fù)的穿梭油船上人滿為患。提前登船逃離這片開闊水域的,都是中簽的“幸運(yùn)兒”。
“隊(duì)長(zhǎng)……”環(huán)視空了一半的集裝箱碼頭,翁長(zhǎng)亭欲言又止。
“亭妹安心。”九尾隊(duì)長(zhǎng)明白她的心意:“生死不過一世,只當(dāng)是輪回(回檔)便好。”
“隊(duì)長(zhǎng),言之有理。”聞此言,翁長(zhǎng)亭渙然冰釋。